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Unsere Spiele in Zahlen — Q2 2026

Von Laius Entertainment Dienstag, 23. Juni 2026 3 Min Lesezeit

Dieser Bericht umfasst unsere Roblox-Spiele vom 1. April bis zum 23. Juni 2026. Q2 ist noch nicht vollständig vorbei, aber das Wachstum ist bereits deutlich grösser als in unserem Q1-Bericht.

Der grösste Teil der Aktivität kam von Ronald's, unserem grössten und aktivsten Roblox-Erlebnis. Wenn nicht anders angegeben, beziehen sich die Zahlen unten auf unsere Spiele zusammen.

Spielerwachstum

In unserem Q1-Bericht schrieben wir, dass unsere Spiele zwischen Januar und März von über 115.000 einzigartigen Roblox-Spielern gespielt wurden. In Q2 erreichten unsere Spiele einen Höchstwert von 2,1 Millionen monatlich aktiven Spielern über alle Spiele hinweg.

Unsere Spiele haben inzwischen auch mehr als 12 Millionen Besuche insgesamt erreicht. In Q1 meldeten wir über 1,5 Millionen Besuche für das Quartal. Die Gesamtzahl der Besuche ist also innerhalb weniger Monate um viele Millionen gestiegen.

Auch unsere Roblox-Gruppen wuchsen in diesem Quartal viel schneller, mit rund 1,2 Millionen zusätzlichen Gruppenmitgliedern.

Spielzeit

Vom 1. April bis zum 21. Juni verbrachten Spieler 517.699 Stunden in unseren Spielen.

Zum Vergleich: Q1 hatte 264.084 Stunden Spielzeit. Q2 ist damit schon fast doppelt so gross wie Q1, obwohl das Quartal noch nicht ganz abgeschlossen ist.

Tägliche Aktivität

Auch die tägliche Aktivität ist stark gestiegen. Vom 1. April bis zum 21. Juni kamen die täglichen aktiven Nutzer zusammen auf 3.382.135.

Die durchschnittlichen täglichen aktiven Nutzer für den Zeitraum liegen bei etwa 41.246. Der grösste Tag im Export war der 20. Juni mit 280.449 täglichen aktiven Nutzern.

Wer unsere Spiele spielt

Rund 60% unserer Spielerbasis ist unter 13 Jahre alt. Das beeinflusst, wie wir Spiele gestalten, Regeln schreiben und über Sicherheit nachdenken. Unsere Spiele müssen für jüngere Spieler verständlich sein, nicht nur für ältere Roblox-Nutzer.

Sprache spielt ebenfalls eine grosse Rolle. Rund 55,2% unserer Spieler sprechen Englisch nicht als erste Sprache. Die automatischen Übersetzungstools von Roblox sind deutlich besser geworden und helfen Spielern, Anweisungen zu verstehen, mit Staff zu sprechen und an Schichten teilzunehmen, auch wenn sie nicht dieselbe Erstsprache haben.

Wichtigste Länder

Unsere Spielerbasis ist sehr international. Die Vereinigten Staaten bleiben der grösste Anteil, aber kein einzelnes Land stellt die Mehrheit der Zielgruppe.

Was sich seit Q1 verändert hat

Die grösste Veränderung ist die Grösse. Q1 war bereits ein starkes Quartal, aber Q2 brachte deutlich mehr Aktivität, besonders rund um Ronald's und unsere Community-Events.

Dieses Wachstum ist erfreulich, bedeutet aber auch, dass wir Moderation, Support und Spielersicherheit weiter verbessern müssen. Grössere Communities brauchen klarere Systeme, nicht nur mehr Spieler.

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