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Nos jeux en chiffres — Q2 2026

Par Laius Entertainment mardi 23 juin 2026 3 min de lecture

Ce rapport couvre nos jeux Roblox du 1er avril au 23 juin 2026. Q2 n'est pas encore terminé, mais la croissance est déjà beaucoup plus forte que celle publiée dans notre rapport Q1.

La plus grande partie de l'activité vient de Ronald's, qui reste notre expérience Roblox la plus importante et la plus active. Sauf indication contraire, les chiffres ci-dessous regroupent nos jeux.

Croissance des joueurs

Dans notre rapport Q1, nous indiquions que nos jeux avaient été joués par plus de 115 000 joueurs Roblox uniques entre janvier et mars. Pendant Q2, nos jeux ont atteint un pic de 2,1 millions de joueurs actifs mensuels sur l'ensemble de nos jeux.

Nos jeux ont aussi dépassé 12 millions de visites au total. En Q1, nous avions annoncé plus de 1,5 million de visites sur le trimestre. Cela signifie que le total des visites a augmenté de plusieurs millions en seulement quelques mois.

La croissance de nos groupes Roblox a aussi été beaucoup plus rapide ce trimestre, avec environ 1,2 million de membres de groupes supplémentaires.

Temps de jeu

Du 1er avril au 21 juin, les joueurs ont passé 517 699 heures dans nos jeux.

À titre de comparaison, Q1 comptait 264 084 heures de jeu. Q2 est déjà presque deux fois plus élevé que Q1, même avant la fin du trimestre.

Activité quotidienne

L'activité quotidienne a aussi fortement augmenté. Du 1er avril au 21 juin, le total des utilisateurs actifs quotidiens atteignait 3 382 135.

La moyenne d'utilisateurs actifs quotidiens sur la période est d'environ 41 246. Le plus grand jour dans les données exportées était le 20 juin, avec 280 449 utilisateurs actifs quotidiens.

Qui joue à nos jeux

Environ 60% de notre base de joueurs a moins de 13 ans. Cela influence notre manière de concevoir nos jeux, d'écrire nos règles et de penser à la sécurité. Nos jeux doivent être compréhensibles pour les plus jeunes, pas seulement pour les joueurs Roblox plus âgés.

La langue est aussi un point important. Environ 55,2% de nos joueurs n'ont pas l'anglais comme langue principale. Les outils de traduction automatique de Roblox se sont beaucoup améliorés, ce qui aide les joueurs à suivre les instructions, parler au personnel et participer aux shifts même lorsqu'ils ne partagent pas la même première langue.

Principaux pays

Notre base de joueurs est très internationale. Les États-Unis restent le pays le plus représenté, mais aucun pays ne constitue à lui seul la majorité du public.

Ce qui a changé depuis Q1

Le plus grand changement est l'échelle. Q1 était déjà un bon trimestre pour nous, mais Q2 a apporté une activité beaucoup plus forte, surtout autour de Ronald's et de nos événements communautaires.

Cette croissance est positive, mais elle signifie aussi que nous devons continuer à améliorer la modération, le support et la sécurité des joueurs. Les grandes communautés ont besoin de systèmes plus clairs, pas seulement de plus de joueurs.

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