Apa Kata 3.000 Pemain tentang Kebiasaan Bermain Game Mereka
Oleh Igor Kalen • Sabtu, 25 April 2026 • 3 menit baca
Hasil surveinya cukup menarik. Dengan lebih dari 3.200 tanggapan, kami mendapat gambaran yang jelas tentang bagaimana semua orang menghabiskan waktu mereka.
Gambaran global tentang pemain kami
Tanggapan datang dari seluruh dunia, dengan jumlah terbesar dari USA, UK, Australia, dan Filipina. Walaupun banyak pemain kami berada di rentang usia 9 sampai 12 tahun, sebagian besar komunitas kami sebenarnya terdiri dari remaja dan orang dewasa. Bahkan, sekitar 35% dari mereka yang menjawab berusia 13 sampai 15 tahun, dan 30% lainnya berusia 18 tahun atau lebih. Ini bukan hanya komunitas untuk anak kecil; ada banyak orang dewasa dan remaja yang lebih tua bermain setiap hari.
Banyak data berubah tergantung apakah seseorang sedang libur sekolah atau tidak. Karena survei ini dibagikan pada bulan April, banyak siswa sedang berada di rumah, yang secara alami membuat waktu layar lebih tinggi dari biasanya. Ini membantu kami melihat bagaimana kebiasaan ini berubah ketika tekanan sekolah tidak ada.Waktu luang dan jam bermain game
Pada hari sekolah biasa, sebagian besar pemain kami memiliki waktu luang yang terbatas. Sekitar 45% melaporkan memiliki 2 sampai 4 jam, sementara sekitar 20% hanya memiliki satu jam atau kurang. Saat akhir pekan tiba, atau sekolah libur, angka itu naik cukup besar. Pada hari-hari libur itu, hampir 70% dari kalian memiliki 8 jam atau lebih waktu luang yang tersedia.
Untuk waktu bermain game yang sebenarnya, angkanya sedikit lebih seimbang. Sekitar 40% dari kalian menghabiskan 2 sampai 4 jam bermain game setiap hari, sementara 25% bermain lebih dari 6 jam. Kami melihat bahwa sesi sore dan larut malam adalah waktu paling populer untuk bermain. Ini menunjukkan bahwa bermain game adalah cara utama bagi komunitas kami untuk bersantai di akhir hari atau tetap terhubung dengan teman ketika mereka tidak bisa bertemu langsung.Genre dan perangkat favorit
Roleplay adalah kategori paling populer dengan selisih yang cukup jauh, dipilih oleh lebih dari 60% orang yang ikut serta. Sepertinya kebanyakan orang menginginkan pengalaman tempat mereka bisa memainkan cerita atau bekerja sama di dunia bersama. Ini sejalan dengan tujuan kami di Laius, tempat kerja tim dan interaksi sosial menjadi inti dari apa yang kami lakukan. Simulator dan Tycoon juga berada sangat tinggi dalam daftar, disukai oleh sekitar 45% dan 35% pemain.
Ponsel dan tablet adalah cara paling umum untuk bermain. Walaupun banyak dari kalian memiliki akses ke komputer atau konsol seperti PlayStation atau Xbox, kemudahan perangkat genggam menjadikannya pilihan utama bagi lebih dari 55% komunitas kami.Apa artinya bagi Laius
Data menunjukkan bahwa bermain game jauh lebih dari sekadar cara menghabiskan waktu. Sebagian besar pemain kami memilih genre yang membutuhkan interaksi, kerja sama, dan tanggung jawab. Bagi kami sebagai studio, ini menegaskan bahwa fokus pada lingkungan yang aman dan berbasis tim memang tepat dengan apa yang dicari pemain kami. Kami ingin berterima kasih kepada semua orang yang ikut serta; tanggapan ini membantu kami dan pengembang lain saat kami terus membuat game tempat orang dapat belajar dan bermain bersama dengan aman.
© 2026 Laius Entertainment