Laporan ini mencakup game Roblox kami dari 1 April sampai 23 Juni 2026. Q2 belum sepenuhnya selesai, tetapi pertumbuhannya sejauh ini sudah jauh lebih besar daripada yang kami laporkan di Q1.
Sebagian besar aktivitas berasal dari Ronald's, yang masih menjadi pengalaman Roblox kami yang paling besar dan aktif. Kecuali disebutkan lain, angka di bawah ini menggabungkan semua game kami.
Pertumbuhan pemain
Dalam laporan Q1, kami mengatakan bahwa game kami dimainkan oleh lebih dari 115.000 pemain Roblox unik antara Januari dan Maret. Selama Q2, game kami mencapai puncak 2,1 juta pemain aktif bulanan di seluruh game kami.
Game kami juga sudah melewati 12 juta total kunjungan. Di Q1, kami melaporkan lebih dari 1,5 juta kunjungan untuk kuartal tersebut. Artinya, total kunjungan bertambah jutaan hanya dalam beberapa bulan.
Pertumbuhan grup Roblox kami juga jauh lebih cepat pada kuartal ini, dengan sekitar 1,2 juta anggota grup tambahan.
Waktu bermain
Dari 1 April sampai 21 Juni, pemain menghabiskan 517.699 jam di game kami.
Sebagai perbandingan, Q1 memiliki 264.084 jam waktu bermain. Q2 sudah hampir dua kali lipat Q1, meskipun kuartal ini belum selesai.
Aktivitas harian
Aktivitas harian juga meningkat tajam. Dari 1 April sampai 21 Juni, total pengguna aktif harian berjumlah 3.382.135.
Rata-rata pengguna aktif harian untuk periode ini sekitar 41.246. Hari terbesar dalam data ekspor adalah 20 Juni, dengan 280.449 pengguna aktif harian.
Siapa yang memainkan game kami
Sekitar 60% basis pemain kami berusia di bawah 13 tahun. Hal ini memengaruhi cara kami mendesain game, menulis aturan, dan memikirkan keselamatan. Game kami harus mudah dipahami oleh pemain yang lebih muda, bukan hanya pengguna Roblox yang lebih tua.
Bahasa juga sangat penting. Sekitar 55,2% pemain kami tidak menggunakan bahasa Inggris sebagai bahasa utama. Alat terjemahan otomatis Roblox sudah jauh lebih baik, dan ini membantu pemain mengikuti instruksi, berbicara dengan staf, dan ikut shift meskipun bahasa pertama mereka berbeda.
Negara teratas
Basis pemain kami sangat internasional. Amerika Serikat masih menjadi negara terbesar berdasarkan persentase, tetapi tidak ada satu negara pun yang menjadi mayoritas dari seluruh audiens.
- Amerika Serikat: 17,7%
- Rusia: 7,8%
- Brasil: 6,5%
- Britania Raya: 5,1%
- Indonesia: 5,0%
- Filipina: 4,1%
- Jerman: 4,1%
- Prancis: 3,4%
- Meksiko: 3,4%
- Arab Saudi: 2,4%
Apa yang berubah sejak Q1
Perubahan terbesar adalah skalanya. Q1 sudah menjadi kuartal yang kuat untuk kami, tetapi Q2 membawa aktivitas yang jauh lebih besar, terutama di Ronald's dan event komunitas kami.
Pertumbuhan ini bagus, tetapi juga berarti kami harus terus meningkatkan moderasi, dukungan, dan keselamatan pemain. Komunitas yang lebih besar membutuhkan sistem yang lebih jelas, bukan hanya lebih banyak pemain.