Co 3000 graczy powiedziało nam o swoich nawykach związanych z grami
Autor Igor Kalen • sobota, 25 kwietnia 2026 • 3 min czytania
Wyniki ankiety są dość interesujące. Dzięki ponad 3200 odpowiedziom mamy jasny obraz tego, jak wszyscy spędzają czas.
Globalne spojrzenie na naszych graczy
Odpowiedzi napływały z całego świata, a najwięcej z USA, Wielkiej Brytanii, Australii i Filipin. Chociaż wielu naszych graczy jest w wieku od 9 do 12 lat, ogromna część naszej społeczności składa się w rzeczywistości z nastolatków i dorosłych. W rzeczywistości około 35% osób, które udzieliły odpowiedzi, to osoby w wieku od 13 do 15 lat, a kolejne 30% ma 18 lat lub więcej. To nie jest tylko wspólnota małych dzieci; codziennie gra mnóstwo dorosłych i starszych nastolatków.
Wiele danych zmieniało się w zależności od tego, czy ktoś był aktualnie na przerwie szkolnej. Od czasu opublikowania ankiety w kwietniu wielu uczniów było w domu, co w naturalny sposób doprowadziło do dłuższego niż zwykle czasu spędzanego przed ekranem. Pomocne będzie dla nas obserwowanie, jak zmieniają się te nawyki, gdy znika presja szkoły.Czas wolny i godziny gier
W normalny dzień szkolny większość naszych graczy ma ograniczone okno wolnego czasu. Około 45% stwierdziło, że spędza od 2 do 4 godzin, podczas gdy około 20% radzi sobie tylko przez godzinę lub krócej. Kiedy nadchodzi weekend lub szkoła kończy się na wakacjach, liczba ta znacznie wzrasta. W te dni wolne prawie 70% z Was ma do dyspozycji 8 godzin lub więcej czasu wolnego.
Jeśli chodzi o samą grę, liczby są nieco bardziej zrównoważone. Około 40% z Was spędza na grze od 2 do 4 godzin dziennie, a 25% gra ponad 6 godzin. Zauważyliśmy, że wieczorne i późne sesje nocne to najpopularniejszy czas na grę. Sugeruje to, że granie jest dla naszej społeczności głównym sposobem na odpoczynek pod koniec dnia lub utrzymywanie kontaktu ze znajomymi, gdy nie mogą spotkać się osobiście.Ulubione gatunki i urządzenia
Odgrywanie ról to zdecydowanie najpopularniejsza kategoria, którą wybrało ponad 60% osób, które wzięły udział. Wygląda na to, że większość ludzi pragnie przeżyć, podczas których będą mogli odgrywać historie lub współpracować we wspólnym świecie. Jest to zgodne z celami, do których dążymy w Laius, gdzie praca zespołowa i interakcje społeczne są w centrum naszej działalności. Bardzo wysoko na liście znajdują się także symulatory i potentaty, preferowane przez około 45% i 35% graczy.
Telefony komórkowe i tablety to najczęstsze sposoby grania. Mimo że wielu z Was ma dostęp do komputera lub konsoli typu PlayStation czy Xbox, wygoda urządzenia przenośnego sprawia, że jest to główny wybór dla ponad 55% naszej społeczności.Co to oznacza dla Laiusa
Dane pokazują, że granie to coś więcej niż tylko sposób na spędzenie czasu. Większość naszych graczy wybiera gatunki wymagające interakcji, współpracy i odpowiedzialności. Dla nas jako studia potwierdza to, że skupienie się na bezpiecznych środowiskach opartych na zespołach jest dokładnie tym, czego szukają nasi gracze. Chcielibyśmy podziękować wszystkim, którzy wzięli udział; te odpowiedzi pomagają nam i innym programistom w dalszym tworzeniu gier, w których ludzie mogą bezpiecznie uczyć się i bawić razem.
© 2026 Laius Entertainment