Odbierz zniżkę e-mailem
Zapisz się do newslettera Laius. Po potwierdzeniu zapisu w e-mailu wyślemy tam Twoją zniżkę.
Coś poszło nie tak. Spróbuj ponownie za chwilę.
Prawie gotowe. Sprawdź email i potwierdź zapis.
10% taniej w dniu premieryNasz pierwszy drop merchu jest dostępny: bluzy, koszulki i czapki dla fanów Ronald’s oraz Laius Entertainment.
Roblox nie jest już tylko platformą do gier. W 2026 r. szkoły na całym świecie będą wykorzystywać tę technologię jako potężne narzędzie edukacyjne, zmieniające sposób, w jaki uczniowie uczą się wszystkiego, od programowania po nauki o klimacie. Dzięki prawie 50 milionom odwiedzających Roblox Learning Hub od chwili jego uruchomienia platforma udowadnia, że zaangażowanie i edukacja mogą iść w parze.
W centrum tej rewolucji edukacyjnej znajduje się Roblox Learning Hub, dedykowana przestrzeń, w której gromadzone są treści edukacyjne z wielu przedmiotów. To centralne źródło ułatwia nauczycielom znalezienie odpowiednich dla wieku i zgodnych z programem zajęć treści bez konieczności przeglądania milionów gier.
Roblox Studio stał się bramą dla uczniów do nauki podstaw programowania za pośrednictwem Luau, języka kodowania Roblox. Doświadczenia takie jak „Lua Learning” uczą podstaw zmiennych, pętli i funkcji, podczas gdy „CodeCombat Worlds” umożliwia uczniom samodzielne stanie się twórcami. Nauczyciele używają tych narzędzi, aby wprowadzać projektowanie gier, logikę i obywatelstwo cyfrowe w sposób, który bardziej przypomina zabawę niż pracę.
Nauka, technologia, inżynieria i matematyka ożywają w środowiskach 3D. „Pathogen Patrol” opracowany we współpracy z Project Lead the Way pomaga uczniom szkół podstawowych i średnich zrozumieć ludzki układ odpornościowy, pozwalając im doświadczyć go na własnej skórze. „Misja: Mars” z Muzeum Nauki w Bostonie skupia się na umiejętnościach inżynierskich, natomiast „RoboCo Sports League” zapewnia wirtualną przestrzeń do projektowania i budowania robotów. Inne atrakcje, takie jak „Distance Dash” wykorzystują fizykę do rozwiązywania problemów, a „Chem Lab Escape” angażuje uczniów w krytyczne myślenie w chemii.
Dzięki Google „Be Internet Awesome World” uczniowie uczą się, jak identyfikować próby wyłudzenia informacji, tworzyć silne hasła i bezpiecznie poruszać się po Internecie. Lekcje te mają kluczowe znaczenie w przygotowaniu dzieci na cyfrową przyszłość, w której umiejętność korzystania z Internetu jest równie ważna jak czytanie i pisanie.
„Planet Planners” to gra polegająca na podejmowaniu decyzji, skupiająca się na nauce o klimacie i zrównoważonym zarządzaniu miastami. „Ecos: La Brea” zagłębia się w historię i ekologię, dając uczniom praktyczne zrozumienie, jak działają ekosystemy i jak działalność człowieka wpływa na środowisko.
Tradycyjne wykłady i podręczniki mają swoje miejsce, ale wciągająca, interaktywna nauka oferuje coś innego. Kiedy uczniowie mogą eksplorować trójwymiarowy model Układu Słonecznego, budować od podstaw własną grę lub symulować scenariusze ze świata rzeczywistego, lepiej zapamiętują informacje i pogłębiają zrozumienie. Roblox zamienia abstrakcyjne koncepcje w namacalne doświadczenia.
Roblox aktywnie współpracuje z uznanymi organizacjami edukacyjnymi, takimi jak Project Lead the Way i NWEA, aby opracowywać treści zgodne ze standardami akademickimi. Dzięki tej współpracy to, czego uczniowie uczą się na Robloxie, uzupełnia to, czego uczą się w tradycyjnych salach lekcyjnych.
Roblox jest również popularny na obozach letnich i programach pozaszkolnych, które uczą projektowania gier, kodowania i umiejętności cyfrowych. Programy te przygotowują studentów do przyszłych zajęć akademickich i zawodowych w zakresie tworzenia gier, inżynierii oprogramowania i innych dziedzin technologii.
W 2026 r. nastąpi silny impuls w kierunku integracji sztucznej inteligencji, w tym generatywnej sztucznej inteligencji, w ramach doświadczeń Roblox. Cel Roblox jest ambitny: do końca dekady liczba uczniów na całym świecie wynosi 100 milionów.
Chociaż potencjał edukacyjny jest znaczny, bezpieczeństwo pozostaje priorytetem. Roblox wdrożył filtrowanie Internetu, monitorowanie i weryfikację wieku, aby zapewnić bezpieczne środowisko do nauki. Szkoły i rodzice powinni nadal angażować się, stosować kontrolę rodzicielską i utrzymywać otwartą komunikację z uczniami na temat ich aktywności w Internecie.
Roblox na nowo definiuje wygląd sali lekcyjnej. Spotykając się z uczniami tam, gdzie już się znajdują — na platformie, którą uwielbiają — nauczyciele znajdują nowe sposoby wzbudzania ciekawości, kreatywności i krytycznego myślenia. Ponieważ granica między graniem a nauką wciąż się zaciera, platformy takie jak Roblox udowadniają, że edukacja nie musi być nudna, aby była skuteczna.