Odbierz zniżkę e-mailem
Zapisz się do newslettera Laius. Po potwierdzeniu zapisu w e-mailu wyślemy tam Twoją zniżkę.
Coś poszło nie tak. Spróbuj ponownie za chwilę.
Prawie gotowe. Sprawdź email i potwierdź zapis.
Ten raport obejmuje nasze gry na Roblox od 1 kwietnia do 23 czerwca 2026 roku. Q2 jeszcze się nie zakończył, ale wzrost już teraz jest znacznie większy niż w raporcie za Q1.
Największa część aktywności pochodziła z Ronald's, czyli naszego największego i najaktywniejszego doświadczenia na Robloxie. Jeśli nie zaznaczono inaczej, poniższe liczby dotyczą wszystkich naszych gier łącznie.
W raporcie za Q1 pisaliśmy, że od stycznia do marca w nasze gry zagrało ponad 115 000 unikalnych graczy Roblox. W Q2 nasze gry osiągnęły szczytowy wynik 2,1 mln miesięcznie aktywnych graczy we wszystkich grach łącznie.
Nasze gry przekroczyły też 12 mln łącznych odwiedzin. W Q1 raportowaliśmy ponad 1,5 mln odwiedzin w kwartale. To oznacza, że łączna liczba odwiedzin wzrosła o wiele milionów w zaledwie kilka miesięcy.
Znacznie szybciej rosły też nasze grupy Roblox. W tym kwartale przybyło około 1,2 mln członków grup.
Od 1 kwietnia do 21 czerwca gracze spędzili w naszych grach 517 699 godzin.
Dla porównania, w Q1 gracze spędzili w naszych grach 264 084 godziny. Q2 jest już prawie dwa razy większy od Q1, mimo że kwartał jeszcze się nie skończył.
Aktywność dzienna również mocno wzrosła. Od 1 kwietnia do 21 czerwca suma dziennie aktywnych użytkowników wyniosła 3 382 135.
Średnia liczba dziennie aktywnych użytkowników w tym okresie wynosi około 41 246. Największym dniem w eksporcie danych był 20 czerwca, z 280 449 dziennie aktywnymi użytkownikami.
Około 60% naszej bazy graczy ma mniej niż 13 lat. Ma to znaczenie przy projektowaniu gier, pisaniu zasad i myśleniu o bezpieczeństwie. Nasze gry muszą być zrozumiałe dla młodszych graczy, nie tylko dla starszych użytkowników Robloxa.
Język również jest bardzo ważny. Około 55,2% naszych graczy nie mówi po angielsku jako pierwszym językiem. Automatyczne tłumaczenia Roblox stały się znacznie lepsze i pomagają graczom rozumieć instrukcje, rozmawiać z personelem i brać udział w zmianach, nawet jeśli nie mają tego samego języka ojczystego.
Nasza społeczność jest bardzo międzynarodowa. Stany Zjednoczone nadal są największym krajem pod względem udziału, ale żaden kraj nie stanowi większości całej publiczności.
Największą zmianą jest skala. Q1 był dla nas mocnym kwartałem, ale Q2 przyniósł znacznie większą aktywność, szczególnie wokół Ronald's i wydarzeń społecznościowych.
Ten wzrost jest ekscytujący, ale oznacza też, że musimy dalej ulepszać moderację, wsparcie i bezpieczeństwo graczy. Większe społeczności potrzebują lepszych systemów, nie tylko większej liczby graczy.