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Nuestros juegos en números — Q2 2026

Por Laius Entertainment martes, 23 de junio de 2026 3 min de lectura

Este informe cubre nuestros juegos de Roblox del 1 de abril al 23 de junio de 2026. Q2 todavía no ha terminado, pero el crecimiento ya es mucho mayor que el que publicamos en Q1.

La mayor parte de la actividad vino de Ronald's, que sigue siendo nuestra experiencia de Roblox más grande y activa. Salvo que se indique lo contrario, los datos siguientes combinan todos nuestros juegos.

Crecimiento de jugadores

En nuestro informe de Q1 dijimos que nuestros juegos habían sido jugados por más de 115.000 jugadores únicos de Roblox entre enero y marzo. Durante Q2, nuestros juegos alcanzaron un pico de 2,1 millones de jugadores activos mensuales en todos los juegos combinados.

Nuestros juegos también han superado ya los 12 millones de visitas totales. En Q1 informamos de más de 1,5 millones de visitas durante el trimestre. Eso significa que el total de visitas creció en muchos millones en solo unos meses.

El crecimiento de nuestros grupos de Roblox también fue mucho más rápido este trimestre, con alrededor de 1,2 millones de miembros nuevos.

Tiempo de juego

Del 1 de abril al 21 de junio, los jugadores pasaron 517.699 horas en nuestros juegos.

Como comparación, Q1 tuvo 264.084 horas de juego. Q2 ya es casi el doble de Q1, incluso antes de que termine el trimestre.

Actividad diaria

La actividad diaria también aumentó mucho. Del 1 de abril al 21 de junio, los usuarios activos diarios sumaron 3.382.135.

La media de usuarios activos diarios durante el periodo es de unas 41.246 personas. El día más grande en los datos exportados fue el 20 de junio, con 280.449 usuarios activos diarios.

Quién juega a nuestros juegos

Alrededor del 60% de nuestra base de jugadores tiene menos de 13 años. Eso influye en cómo diseñamos nuestros juegos, escribimos nuestras reglas y pensamos en la seguridad. Nuestros juegos deben ser fáciles de entender para jugadores más jóvenes, no solo para usuarios mayores de Roblox.

El idioma también importa mucho. Alrededor del 55,2% de nuestros jugadores no habla inglés como idioma principal. Las herramientas de traducción automática de Roblox han mejorado bastante, y ayudan a los jugadores a seguir instrucciones, hablar con el staff y participar en turnos aunque no compartan el mismo primer idioma.

Principales países

Nuestra base de jugadores es muy internacional. Estados Unidos sigue siendo el país con mayor porcentaje, pero ningún país representa la mayoría del público.

Qué cambió desde Q1

El mayor cambio es la escala. Q1 ya fue un trimestre fuerte para nosotros, pero Q2 trajo mucha más actividad, especialmente alrededor de Ronald's y nuestros eventos de comunidad.

Ese crecimiento es positivo, pero también significa que tenemos que seguir mejorando la moderación, el soporte y la seguridad de los jugadores. Las comunidades más grandes necesitan sistemas más claros, no solo más jugadores.

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