Di Dress to Impress, pemain membuat pakaian sesuai tema, berjalan di catwalk, lalu saling memberi nilai.
Game ini mendorong kreativitas, tetapi juga dapat menimbulkan tekanan soal penampilan, komentar kasar, dan keinginan membeli Robux.
Kreativitas dan kompetisi
Tema dapat memunculkan ide baru. Jelaskan bahwa peringkat tidak menilai penampilan nyata atau nilai seseorang.
Chat dan perilaku pemain
Server publik dapat berisi hinaan atau pakaian yang tidak pantas. Ajarkan cara memblokir, melaporkan, dan keluar.
Pembelian dan peniruan
Periksa pass dan item sebelum menyerahkan perangkat. Persetujuan pembelian mencegah banyak pengeluaran tidak sengaja.