Roblox wurde von David Baszucki und Erik Cassel entwickelt. Sie begannen 2004 und öffneten die Plattform 2006 für die Öffentlichkeit.
Ein Teil der Idee entstand aus Lernsoftware, mit der Schülerinnen und Schüler physikalische Experimente am Computer durchführen konnten.
Vor Roblox
Baszucki arbeitete an Interactive Physics. Nutzer konnten Maschinen bauen, Schwerkraft verändern und die Ergebnisse beobachten.
Gemeinsam bauen
Zusammen mit Cassel entwickelte er eine Online-Plattform, auf der Menschen ihre Werke teilen und die Kreationen anderer spielen konnten.
Die Idee blieb bestehen
Roblox hat sich stark verändert. Das grundlegende Ziel ist noch immer, Nutzern Werkzeuge für eigene spielbare Ideen zu geben.